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Guilds precisam formar alianças para ter direito a candidatar um marechal como líder da nação.

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Nações podem formar alianças para defender os seus reinos, tendo uma aliança os cidadãos das nações envolvidas podem circular livremente entre uma e outra sem o risco de ser atacado como nação inimiga, inclusive recebendo os bônus das relíquias da nação em que estão no momento.

Alianças ConhecidasEditar