Descrição[]
Classe de Apoio cuja finalidade é proteger players com seus buffs de cura
Habilidades[]
Habilidades de Clerigo podem ser obtidas no Mestre de habilidade de Mago.
Habilidades Básicas:[]
Sensor Mímico[]
Sensor Mímico |
Cria uma fraca onda revelando o inimico numa area de 10m Público-alvo: AOE - Duração: N/A Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfiamento: 6s |
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Purificação[]
Purificação |
Remove feitiços prejudiciais Público-alvo: Aliado - Duração: N/A Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfiamento: 1s |
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Mão de cura[]
Flecha Sagrada[]
Flecha Sagrada |
Dano mágico. Causa dano adicional aos demônios e mortos-vivos. Público-alvo: Inimigo - Duração: N/A Tempo de Lançamento: 1,5s - Tempo de Resfiamento: 2s |
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Cura[]
Cura |
Cura o alvo em uma determinada quantidade. Público-alvo: Aliado - Duração: N/A Tempo de Lançamento: 1s - Tempo de Resfiamento: 1s |
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Escudo Mágico[]
Escudo Mágico |
Absorve danos físicos e reduz os danos físicos de área em 25% Público-alvo: Aliado - Duração: 60s a 120s (quebra se termina a absorção) Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfiamento: 20s |
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Benção[]
Benção |
Aumenta o ataque físico e ataque mágico por 10 minutos. Público-alvo: Aliado - Duração: 600s Tempo de Lançamento: 2s - Tempo de Resfiamento: 2s | |||||||||||||||
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Obs: | No nível 16, torna-se Benção em Massa, o que aumenta os valores de ataque do alvo e todos os membros do grupo na área de 20 metros. |
Mão da Cura[]
Mão da Cura |
Dano mágico. Causa dano adicional aos demônios e mortos-vivos. Público-alvo: Aliado - Duração: 10s Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfiamento: 2s |
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Ressurreição[]
Ressurreição |
Ressuscita alvo com uma determinada percentagem do seu HP e MP. Público-alvo: Membro do Grupo - Duração: N/A Tempo de Lançamento: 5s - Tempo de Resfiamento: 6~33s |
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Parte 2[]
Velocidade[]
Velocidade |
Aumenta a velocidade de movimento do alvo por 10 minutos. Público-alvo: Aliado - Duração: 600s Tempo de Lançamento: 2s - Tempo de Resfiamento: 3s | |||||||||||||||
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Obs: | No nível 10, torna-se Velocidade em Massa, o que aumenta os valores de movimento do alvo e todos os membros do grupo na área de 20 metros. |
Raio Solar[]
Raio Solar |
Inflige dano mágico a cada 2 segundos e faz com que a vulnerabilidade a magia santa em todos os inimigos dentro de um raio de 4 metros do alvo. Público-alvo: Inimigo Duração: 12s (quebra quando o alvo ficar com 1 de HP) Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfiamento: 12s |
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Ativaçao Divina[]
Ativaçao Divina |
Habilidade Passiva que aumenta habilidades de cura e diminui o consumo de MP de todas as habilidades de cura. Público-alvo: Usuario - Duração: Todo Tempo Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfiamento: N/A |
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Ativaçao de Mana[]
Ativaçao de Mana |
Aumenta a duração dos feitiços de ativação e reduz o consumo de MP. Público-alvo: Usuário - Duração: Todo Tempo Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfiamento: N/A |
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Cura em Massa Defensiva[]
Cura em Massa Defensiva |
Cura todos os membros do grupo em um raio de 6 metros e cria um escudo que absorve danos físicos por 60 segundos. Público-alvo: Membros do Grupo - Duração: 60s (quebra se termina a absorção) Tempo de Lançamento: 3s - Tempo de Resfiamento: 3s |
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Ugenes Lux[]
Ugenes Lux |
Inflige dano mágico em todos os inimigos dentro de 4 metros do alvo. Dano de 150% em demônios e mortos-vivos. Público-alvo: Inimigos - Duração: N/A Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfiamento: 3s |
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Parte 3[]
Liberação de Mana[]
Liberação de Mana |
Recupera mana de todos os membros do grupo em um raio de 6 metros a cada segundo durante 10 segundos.
Público-alvo: Membros do Grupo - Duração: 10s Tempo de Lançamento: 2s - Tempo de Resfriamento: 180s |
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Cura Preventiva[]
Cura Preventiva |
Recupera automaticamente o HP de um aliado, mas apenas se seu HP ficar abaixo de 50% ou depois de 1 minuto.
Público-alvo: Aliado - Duração: 1m Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfriamento: 20s |
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Escudo de Nikita[]
Escudo de Nikita |
Evita todos os danos recebidos, porém, impossibilita o uso de habilidades.
Público-alvo: Usuário - Duração: 3~6s Tempo de Lançamento: 1s - Tempo de Resfriamento: 120~180s |
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Retorno da Mágica[]
Retorno da Mágica |
Remove 2 a 6 feitiços benéficos do alvo e causa dano mágico para cada feitiço removido.
Público-alvo: Inimigo - Duração: N/A Tempo de Lançamento: 1s - Tempo de Resfriamento: 40s |
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Golpe Dívino[]
Golpe Dívino |
Atribui força dívina na sua arma ou na dos aliados, ampliando o dano aos demônios e mortos-vivos.
Público-alvo: Aliado - Duração: 600s Tempo de Lançamento: 2s - Tempo de Resfriamento: 2s |
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Recuperação[]
Recuperação |
Recupera o seu HP ou de um aliado e remove todos os feitiços de praga.
Público-alvo: Aliado - Duração: N/A Tempo de Lançamento: 2s - Tempo de Resfriamento: 2s |
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Parte 4[]
Afiar Arma[]
Afiar Arma |
Aprimora a precisão de sua arma ou a de um aliado para aumentar o crítico e o dano crítico durante 10 minutos.
Público-alvo: Aliado - Duração: 600s Tempo de Lançamento: 2s - Tempo de Resfriamento: 3s |
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Vontade Inabalável[]
Vontade Inabalável |
Aumenta a resistência contra a paralisia e contra o estado de choque.
Público-alvo: Usuário - Duração: Todo Tempo Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfriamento: N/A |
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Aura do Esplendor[]
Aura do Esplendor |
Recupera seu HP e o MP ou de um aliado e mantém imune a todos os ataques durante alguns segundos.
Público-alvo: Aliado - Duração: 5~10s Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfriamento: 120s |
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Escudo Sagrado[]
Cria uma forte barreira divina ao redor do corpo, absorvendo o dano mágico durante 3 minuitos. Ataques mágicos de área serão absorvidas em 25%.
Público-alvo: Membros do Grupo - Duração: 180s Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfriamento: 180s |
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Penitência[]
Penitência |
Aumenta o efeito dos feitiços de cura que possui o tempo de usa acima de 1 segundo.
Público-alvo: Usuário - Duração: Todo Tempo Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfriamento: N/A |
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Glória de Execelsis[]
Glória de Execelsis |
Recupera o HP dos membros do grupo dentro de uma área de 10 metros no máximo 10 vezes. Dissipa um feitiço maligno no ato da execução.
Público-alvo: Membros do Grupo - Duração: 10s Tempo de Lançamento: 11s - Tempo de Resfriamento: 300s |
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Parte 5[]
Cruz Penitencial[]
Cruz Penitencial |
Causa dano mágico e diminui o Ataque Físico/Mágico por 10 segundos. Causa um dano de 150% em demônios e mortos-vivos.
Público-alvo: Inimigo - Duração: 10s Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfriamento: 20s |
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Criação de Água Benta[]
Criação de Água Benta |
Cria Água Benta (Recupera HP e MP) no inventário. Apena uma pode ser armazenada.
Público-alvo: Aliado - Duração: N/A Tempo de Lançamento: 3s - Tempo de Resfriamento: 180s |
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Flores da Glória[]
Flores da Glória |
Gera uma flor santa(Buff) em todos os membros do grupo dentro de um raio de 20 metros da área selecionada e recupera HP por 10 segundos e aumenta o efeito de cura.
Público-alvo: Membros do Grupo - Duração: 10s Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfriamento: 60s |
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*Enhanced Cure[]
*Enhanced Cure |
Cura o HP de um aliado e aumenta a cura das habilidades Cura, Cura em Massa Defensiva, Recuperação, Aura do Esplendor e Glória de Execelsis por 6 segundos.
Público-alvo: Aliado - Duração: 6s Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfriamento: 6s |
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O Clerigo no PvE[]
Sempre requisitado em Dungeons, o clérigo é a essencia de todo o Grupo. Com excelentes buffs de recuperação e defesa, um clerigo com a presença de um templário tornam-se praticamente imortais. Seu pouco dano é recompensado com buffs dignos de seu nome, salvando seus amigos nos momentos mais dificeis.
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Pran[]
As prans recomendadas para Clerigos são do tipo Ar ou Água. Pois Clerigos possuem pouca Defesa e a melhor escolha é uma pran para supri essa necessidade.
Pran Ar: Aumenta esquiva, Aumenta HP/MP e a Recuperação, Diminuir consumo de MP, Cura e Diminuir danos em uma porcentagem.
Pran Água: Aumenta defesa, Aumenta MP.Max e a Recuperação, Aumenta resistência e Deixa imune a danos por um período.
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Fontes: