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Descrição Editar

Class AVATAR 5

Clerigo lv60

Classe de Apoio cuja finalidade é proteger players com seus buffs de cura

Habilidades Editar

Habilidades de Clerigo podem ser obtidas no Mestre de habilidade de Mago.

Habilidades Básicas:Editar

Sensor MímicoEditar

Sensor Mímico

Sensor Mímico

Cria uma fraca onda revelando o inimico numa area de 10m

Público-alvo: AOE - Duração: N/A

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfiamento: 6s

PurificaçãoEditar

Purificação

Purificação

Remove feitiços prejudiciais 

Público-alvo: Aliado - Duração: N/A

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfiamento: 1s

Parte 1Editar

Flecha SagradaEditar

Flecha Sagrada

Flecha de Segurança

Dano mágico. Causa dano adicional aos demônios e mortos-vivos.

Público-alvo: Inimigo - Duração: N/A

Tempo de Lançamento: 1,5s - Tempo de Resfiamento: 2s

CuraEditar

Cura

Cura

Cura o alvo em uma determinada quantidade.

Público-alvo: Aliado - Duração: N/A

Tempo de Lançamento: 1s - Tempo de Resfiamento: 1s

Escudo MágicoEditar

Escudo Mágico

Escudo Mágico

Absorve danos físicos e reduz os danos físicos de área em 25%

Público-alvo: Aliado - Duração: 60s a 120s (quebra se termina a absorção)

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfiamento: 20s

BençãoEditar

Benção

Benção

Aumenta o ataque físico e ataque mágico por 10 minutos.

Público-alvo: Aliado - Duração: 600s

Tempo de Lançamento: 2s - Tempo de Resfiamento: 2s

Obs: No nível 16, torna-se Benção em Massa, o que aumenta os valores de ataque do alvo e todos os membros do grupo na área de 20 metros.

Mão da CuraEditar

Mão da Cura

Mão da Cura

Dano mágico. Causa dano adicional aos demônios e mortos-vivos.

Público-alvo: Aliado - Duração: 10s

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfiamento: 2s

RessurreiçãoEditar

Ressurreição

Ressurreição

Ressuscita alvo com uma determinada percentagem do seu HP e MP.

Público-alvo: Membro do Grupo - Duração: N/A

Tempo de Lançamento: 5s - Tempo de Resfiamento: 6~33s

Parte 2Editar

VelocidadeEditar

Velocidade

Velocidade

Aumenta a velocidade de movimento do alvo por 10 minutos.

Público-alvo: Aliado - Duração: 600s

Tempo de Lançamento: 2s - Tempo de Resfiamento: 3s

Obs: No nível 10, torna-se Velocidade em Massa, o que aumenta os valores de movimento do alvo e todos os membros do grupo na área de 20 metros.

Raio SolarEditar

Raio Solar

Raio Solar

Inflige dano mágico a cada 2 segundos e faz com que a vulnerabilidade a magia santa em todos os inimigos dentro de um raio de 4 metros do alvo.

Público-alvo: Inimigo

Duração: 12s (quebra quando o alvo ficar com 1 de HP)

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfiamento: 12s

Ativaçao DivinaEditar

Ativaçao Divina

Holy Activation

Habilidade Passiva que aumenta habilidades de cura e diminui o consumo de MP de todas as habilidades de cura.

Público-alvo: Usuario - Duração: Todo Tempo

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfiamento: N/A

Ativaçao de ManaEditar

Ativaçao de Mana

Sudário de Turim

Aumenta a duração dos feitiços de ativação e reduz o consumo de MP.

Público-alvo: Usuário - Duração: Todo Tempo

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfiamento: N/A

Cura em Massa DefensivaEditar

Cura em Massa Defensiva

Cura em Massa

Cura todos os membros do grupo em um raio de 6 metros e cria um escudo que absorve danos físicos por 60 segundos.

Público-alvo: Membros do Grupo - Duração: 60s (quebra se termina a absorção)

Tempo de Lançamento: 3s - Tempo de Resfiamento: 3s

Ugenes LuxEditar

Ugenes Lux

Ugenes Lux

Inflige dano mágico em todos os inimigos dentro de 4 metros do alvo. Dano de 150% em demônios e mortos-vivos.

Público-alvo: Inimigos - Duração: N/A

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfiamento: 3s

Parte 3 Editar

Liberação de ManaEditar

Liberação de Mana

Liberação de Mana

Recupera mana de todos os membros do grupo em um raio de 6 metros a cada segundo durante 10 segundos.

Público-alvo: Membros do Grupo - Duração: 10s

Tempo de Lançamento: 2s - Tempo de Resfriamento: 180s

Cura PreventivaEditar

Cura Preventiva

Cura Preventiva

Recupera automaticamente o HP de um aliado, mas apenas se seu HP ficar abaixo de 50% ou depois de 1 minuto.

Público-alvo: Aliado - Duração: 1m

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfriamento: 20s

Escudo de NikitaEditar

Escudo de Nikita

Escudo de Nikita

Evita todos os danos recebidos, porém, impossibilita o uso de habilidades.

Público-alvo: Usuário - Duração: 3~6s

Tempo de Lançamento: 1s - Tempo de Resfriamento: 120~180s

Retorno da MágicaEditar

Retorno da Mágica

Retorno da Mágica

Remove 2 a 6 feitiços benéficos do alvo e causa dano mágico para cada feitiço removido.

Público-alvo: Inimigo - Duração: N/A

Tempo de Lançamento: 1s - Tempo de Resfriamento: 40s

Golpe DívinoEditar

Golpe Dívino

Golpe Dívino

Atribui força dívina na sua arma ou na dos aliados, ampliando o dano aos demônios e mortos-vivos.

Público-alvo: Aliado - Duração: 600s

Tempo de Lançamento: 2s - Tempo de Resfriamento: 2s

RecuperaçãoEditar

Recuperação

Skill cleric recovery

Recupera o seu HP ou de um aliado e remove todos os feitiços de praga.

Público-alvo: Aliado - Duração: N/A

Tempo de Lançamento: 2s - Tempo de Resfriamento: 2s

Parte 4 Editar

Afiar ArmaEditar

Afiar Arma

Afiar Arma

Aprimora a precisão de sua arma ou a de um aliado para aumentar o crítico e o dano crítico durante 10 minutos.

Público-alvo: Aliado - Duração: 600s

Tempo de Lançamento: 2s - Tempo de Resfriamento: 3s

Vontade InabalávelEditar

Vontade Inabalável

Vontade Inabalável

Aumenta a resistência contra a paralisia e contra o estado de choque.

Público-alvo: Usuário - Duração: Todo Tempo

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfriamento: N/A

Aura do EsplendorEditar

Aura do Esplendor

Aura do Esplendor

Recupera seu HP e o MP ou de um aliado e mantém imune a todos os ataques durante alguns segundos.

Público-alvo: Aliado - Duração: 5~10s

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfriamento: 120s

Escudo SagradoEditar

Cria uma forte barreira divina ao redor do corpo, absorvendo o dano mágico durante 3 minuitos. Ataques mágicos de área serão absorvidas em 25%.

Público-alvo: Membros do Grupo - Duração: 180s

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfriamento: 180s

PenitênciaEditar

Penitência

Penitência

Aumenta o efeito dos feitiços de cura que possui o tempo de usa acima de 1 segundo.

Público-alvo: Usuário - Duração: Todo Tempo

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfriamento: N/A

Glória de ExecelsisEditar

Glória de Execelsis

Glória de Execelsis

Recupera o HP dos membros do grupo dentro de uma área de 10 metros no máximo 10 vezes. Dissipa um feitiço maligno no ato da execução.

Público-alvo: Membros do Grupo - Duração: 10s

Tempo de Lançamento: 11s - Tempo de Resfriamento: 300s






Parte 5 Editar

Cruz PenitencialEditar

Cruz Penitencial

Cruz Penitencial

Causa dano mágico e diminui o Ataque Físico/Mágico por 10 segundos. Causa um dano de 150% em demônios e mortos-vivos.

Público-alvo: Inimigo - Duração: 10s

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfriamento: 20s

Criação de Água BentaEditar

Criação de Água Benta

Criação de Água Benta

Cria Água Benta (Recupera HP e MP) no inventário. Apena uma pode ser armazenada.

Público-alvo: Aliado - Duração: N/A

Tempo de Lançamento: 3s - Tempo de Resfriamento: 180s

Flores da GlóriaEditar

Flores da Glória

Flores da Glória

Gera uma flor santa(Buff) em todos os membros do grupo dentro de um raio de 20 metros da área selecionada e recupera HP por 10 segundos e aumenta o efeito de cura.

Público-alvo: Membros do Grupo - Duração: 10s

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfriamento: 60s

*Enhanced CureEditar

*Enhanced Cure

Enhanced Cure

Cura o HP de um aliado e aumenta a cura das habilidades Cura, Cura em Massa Defensiva, Recuperação, Aura do Esplendor e Glória de Execelsis por 6 segundos.

Público-alvo: Aliado - Duração: 6s

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfriamento: 6s







O Clerigo no PvE Editar

Sempre requisitado em Dungeons, o clérigo é a essencia de todo o Grupo. Com excelentes buffs de recuperação e defesa, um clerigo com a presença de um templário tornam-se praticamente imortais. Seu pouco dano é recompensado com buffs dignos de seu nome, salvando seus amigos nos momentos mais dificeis.

Dicas sobre Clerigos em Geral acesse Clerigos Aika!

Pran Editar

As prans recomendadas para Clerigos são do tipo Ar ou Água. Pois Clerigos possuem pouca Defesa e a melhor escolha é uma pran para supri essa necessidade.

Pran Ar: Aumenta esquiva, Aumenta HP/MP e a Recuperação, Diminuir consumo de MP, Cura e Diminuir danos em uma porcentagem.

Pran Água: Aumenta defesa, Aumenta MP.Max e a Recuperação, Aumenta resistência e Deixa imune a danos por um período.

Mais sobre prans? Clique Aqui!


Fontes:

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